В прошлые выходные дота-команда MYM выиграла первый тур Farm4Fame. После этого fragster взяли у Martin 'Pusher' Mogensen-а интервью, в котором идет повествование о самом турнире и об идее RD в мире доты.
Начнем с того, что твой ник в irc - MYM|Broken_FooT (Сломанная_НогА), что произошло?
Martin 'Pusher' Mogensen: Нуу, оступился, когда нес бочку с пивом для MaNia-. БАЦ! Лодыжке кранты! Не самый распространенный случай перелома лодыжки, но ничего не поделать.
Ты отпраздновал победу, а после этого, косвенно, пострадал физически от доты?
Pusher: Хахах,
не, мы просто пили с парочкой друзей на пути туда; не думаю, что
когда-либо страдал физически от доты, кроме тех случаев, когда бился
головой о клавиатуру при игре в VIP SIGS :D
Окей, давай
сконцентрируемся на доте, а не на твоих пивных приключениях! Каковы
были твои первые мысли, после того как вы выиграли Farm4Fame?
Pusher: Первой
мыслью было осознание крутости выигрыша самого первого тура, но по
правде говоря, нас не особо заботил этот тур, т.к. впереди еще 9
других, и второй как раз начался. Так что смакование победы длилось не
очень долго. Как ты думаешь, сможете ли вы продолжить цепочку побед на протяжение следующих девяти туров?
Pusher: Ну, мы конечно надеемся на это, но шанс невелик, т.к. существует ряд рандомных факторов при игре Bo1 в F4F:
рандомный посев, очень тесное расписание и, конечно же, то факт, что
нам необходимо выигрывать у сильных команд на протяжение девяти раз. Но
не смотря на все сказанное, мы будем стараться выложиться по полной, и
уж кто может справиться с такой задачей, то это, несомненно, MYM!
Ты упомянул тесное расписание – является ли это серьезной проблемой для твоей команды?
Pusher: Еще какой. F4F
не единственный чемп, в котором мы участвуем, и нам редко удается
успевать везде… Но я думаю, что это является проблемой большинства
команд. Тем не менее, я понимаю, почему расписание такое тесное – всего
10 F4F туров, и если мы не хотим играть до конца 2010-го года, то необходимо ограничивать по времени каждый из туров.
Что ты думаешь о системе начисление очков в Farm4Fame?
Pusher:
Ну, она, безусловно, отличается от какой-либо другой системы, по
которой я играл до этого. Мне кажется, что это нормально, никакого
негатива по этому поводу. Думаю это потому, что на данный момент мы
ведем по счету, 8 очков на сегодня, и продолжаем зарабатывать их, детка!
Кто был вашим сильнейшим противником в первом туре?
Pusher: Нуу, это трудновато сказать. Думаю, что KS.int.
Даже не смотря на то, что у нас было что-то вроде двух легких игр
против них, я все же считаю, что они были нашими сильнейшими
соперниками.
Кажется вы наконец-то полностью освоились с новой версией карты. Как проходят дела в этом направлении?
Pusher:
Хммм, я думаю, что мы все еще не до конца привыкли к 52е. Мне кажется,
что каждый раз, когда-то кто-то пробует что-то «новое» против нас, то
нам нелегко дается привыкнуть к этому. Но мы, несомненно, сделали шаг
вперед по сравнению с Dreamhack-ом
Как ты думаешь, следует ли урезать или вовсе забанить BKB для турнирных игр? Если да, то почему?
Pusher: Его точно не стоит банить. Но ограничение на BKB, думаю, решит проблему. Бан BKB будет необдуманным поступком. Единственным, что стоит забанить в турнирных играх 52е, так это Инвокер-а.
Думаю ты слышал про идею Drayich-a относительно RD. Что ты скажешь по этому поводу или может у тебя есть свои мысли на это?
Pusher: Если эта галиматья с RD
скоро не закончится, то я напишу свою собственную статью под названием
«Пришло время отойти от стандартов организованных команд?» В первом
абзаце будет: «Устали видеть одних и тех же игроков в тех же командах?
Я предлагаю RDSHUFFLEPLAYERS.
Устали ждать пиков, заранее зная, что определенный игрок будет играть
на определенном герое, или может быть вам просто охота посмотреть на
линию Loda/Maelk! Теперь это возможно с моим новым модом RDSHUFFLEPLAYERS, это все для вас, ОБЗЕРВЕРЫ!» Думаю, что по степени кретинизма моя идея стоит на том же уровне, что и РД в турнирных играх.
Фрагстер благодарит тебя за интервью.
|